Группа дизайнеров Ford, очевидно, движимая смесью ностальгии и любви к видеоиграм, объединилась, чтобы создать концепт, который отдает дань уважения легендарному RS200 Group B в его 40-летие. Проект получил название RS2.00.

Команда начала работу в свободное время, перейдя от простых набросков к виртуальной 3D-модели, глиняной модели и в конечном итоге получив одобрение от руководителей дизайна Ford, чтобы продолжить проект.

Первоначально Ford поручил Ghia не делать RS200 излишне агрессивным, но нынешний коллектив дизайнеров придерживался этой немного немодной философии, чтобы создать то, что они называют «дружелюбным монстром».

Концепт затрагивает все самые узнаваемые стилистические черты автомобиля 1984 года, от круглых головных фар и противотуманных фар на бампере до спойлера на крыше и поясной линии, которая продолжается в огибающем антикрыле. Но RS2.00 удается быть чем-то большим, чем просто плагиатом. Он более подтянутый, более мускулистый и больше похож на суперкар.

Одобрение, которое автомобиль получил от высшего руководства Ford по дизайну, не означает, что мы увидим RS2.00 в серийном производстве в ближайшее время. Но не удивляйтесь, если он появится в полигональном мире симулятора вроде Gran Turismo.

«Наша цель при разработке концепта RS2.00 состояла в том, чтобы перенести сложный дух RS200 в совершенно новую сферу: видеоигры», — говорят дизайнеры, утверждая, что они надеются, что новый проект поможет познакомить геймеров с наследием Ford.

Некоторые из дизайнеров сами являются заядлыми геймерами, и это повлияло на внешний вид автомобиля. Отсутствие передних стоек на откидном кокпите означает, что водители получают беспрепятственный обзор дороги впереди, а активные сиденья могут усиливать ощущения от вождения.

Единственный экран расположен в рулевом колесе. Команда дизайнеров представила, что оно может потенциально перемещаться из машины в машину, вместе с настройками водителя.

Подпишись на CARAKOOM в Telegram